mercredi 8 février 2017

Le trollball

Pour changer un peu des livres et des jeux vidéo tout en restant dans le médiéval fantastique, parlons un peu sport ! Connaissez-vous le trollball ? Si oui, hé ben... c'est bien ! Sinon, vous pouvez lire cet article (et même si vous connaissez, d'ailleurs).

 

Présentation

Le trollball est un jeu sportif inspiré du jeu de rôle grandeur nature (abrégé "GN" par la suite). Le but est très simple : marquer des paniers avec la "balle" (une tête de troll, idéalement) qui se trouve initialement au centre du terrain... ou décimer l'équipe adverse à coups d'épée/masse/hache/rocher/dague/etc...

En effet, tous les joueurs sont équipés d'une arme blanche dont ils peuvent se servir pour se battre sur le terrain. Rassurez-vous, il s'agit d'armes de GN (en mousse, donc), et non pas de vraies armes en métal ; on est pas au  béhourd ici (non, le béhourd n'est pas un pays d'Afrique). Un match de trollball est donc un mélange entre un jeu de balle (possibilité de faire des passes, de marquer un panier...) et de l'escrime.

Si vous souhaitez essayer le trollball chez vous avec vos amis, c'est un jeu qui peut se pratiquer très facilement : il demande peu de matériel et les règles sont très simples. Pour le matériel, il vous faudra :
  • Deux paniers à poser au sol : paniers en osier, seaux, ou même simplement des petits cerceaux feront l'affaire
  • Une balle en mousse d'une vingtaine de centimètres de diamètre
  • Une épée en mousse par joueur. Il peut s'agir d'armes de GN, mais si vous n'en avez pas vous pouvez fabriquer des épées basiques pour une poignée d'euros et quelques heures de bricolage (voir cette page facebook, ou bien tout en bas de l'article)
  • Eventuellement des plots ou quelque chose pour délimiter le terrain (mais on peut s'en passer)
  • Un endroit pour jouer (le salon n'est pas une bonne idée)
  • Des gens pour jouer avec vous (parce que tout seul c'est moins intéressant)
Je vais maintenant détailler un peu les règles mais gardez en tête qu'il n'y a aucune règle officielle, du moins pas en France. Chaque association pratiquant le trollball que je connais a ses propres variantes des règles, donc je vais vous présenter celles qui sont pratiquées au sein de l'association dont je suis membre ainsi que les quelques variantes que je connais. Libre à vous de les adapter à votre convenance même si certaines (concernant les frappes notamment) doivent être conservées pour des questions de sécurité.

Les règles

Commençons par la composition des équipes. Une équipe de trollball compte généralement 5 joueurs sur le terrain, mais rien ne vous empêche d'être un peu plus ou un peu moins nombreux. Trois personnes par équipe semble quand même être le minimum pour rendre le jeu un tant soit peu intéressant, et au delà de six ou sept joueurs ça commence à être le bazar (ça devient plus une mêlée générale, occultant l'aspect jeu de balle). Chaque personne dispose d'une épée (ou arme similaire, mais l'épée reste la plus simple à fabriquer) dont la longueur est généralement 110cm. Si vous utilisez des épées bricolées (en suivant le tutoriel mis plus haut), faites les plutôt d'une taille de 90cm pour réduire les risques de casse.

Concernant le terrain, un rectangle de 20m x 30m fait très bien l'affaire pour 5 joueurs, mais vous pouvez l'agrandir si vous êtes plus nombreux (ou si vous voulez pouvoir courir plus librement). Vous pouvez même décider de jouer sans limite de terrain (ce que nous faisons régulièrement) mais dans ce cas il faut faire confiance aux joueurs pour ne pas en abuser. Disposez ensuite au sol un panier au milieu de chacune des largeurs du rectangle (mettez le panier environ 1m devant la bordure) et la balle au centre du terrain. Si votre terrain n'est pas délimité, espacez simplement les deux paniers d'une trentaine de mètres et posez la balle entre les deux.

Un match se déroule en plusieurs manches, chaque manche se terminant dès qu'un point est marqué. Le match peut se finir au bout d'un certain nombre de manches ou d'un certain temps (et l'équipe qui a le plus de points gagne), ou bien dès qu'une équipe atteint un certain score (par exemple 10 points).
Chaque manche se déroule de la même manière. Chaque équipe démarre au niveau de son panier et attend que l'arbitre crie "trollball" pour débuter le jeu. Une fois la manche démarrée, les joueurs peuvent s'avancer sur le terrain pour s'emparer de la balle ou affronter les joueurs adverses. Le but de chaque équipe est alors de déposer la balle dans le panier adverse ou bien d'éliminer tous les adversaires au combat. Dès qu'une de ces conditions est remplie, l'équipe qui a réussi marque un point et met fin à la manche. Tous les joueurs retournent alors au niveau de leur panier, on remet la balle au milieu et on recommence.

Comment faire pour éliminer un joueur adverse ? C'est très simple, il suffit de lui taper dessus avec l'épée. Une seule touche réussie suffit à éliminer quelqu'un, cette personne devant alors mettre un genou à terre et lever son épée au dessus de sa tête pour signifier son élimination. Une personne éliminée ne peut plus faire quoi que ce soit jusqu'à la fin de la manche. Voici quelques consignes concernant les frappes avec l'arme que vous devez absolument respecter, certaines pour des raisons de sécurité :
  • Tout le corps compte pour l'élimination (si vous êtes touché, peu importe où, vous êtes éliminé). Cette règle est la seule que vous pouvez un peu modifier, j'en parlerai dans les variantes.
  • Les frappes à la tête sont interdites, de même que sur les parties sensibles (homme ou femme).
  • Les coups d'estoc (c'est à dire avec la pointe de l'épée) sont interdits également.
  • Il est interdit de frapper fort. Le but n'est pas de faire mal, simplement de toucher. Les grands mouvements vifs avec l'épée sont donc à éviter.
  • Si un joueur enfreint une des trois règles ci-dessus (même involontairement), il est éliminé pour la manche (mais son adversaire aussi, car même s'il a été touché à la tête... hé bien il a été touché). Si un joueur commet des fautes à répétition, n'hésitez pas à le faire sortir du terrain (mieux vaut un orgueil froissé qu'une blessure).
  • Le contact physique direct est interdit : vous ne pouvez pas pousser un adversaire pour le faire tomber ou bien attraper son poignet pour l'empêche de se battre. C'est du trollball, pas du catch.
  • Il est interdit de forcer sur son arme lors d'une parade. Si votre adversaire pare votre coup, vous ne devez pas appuyer sur l'épée de toutes vos forces pour espérer le faire flancher et le toucher tout de même.
  • Il est interdit de se battre avec un genou à terre car c'est le signe d'une élimination. Si vous vous agenouillez, alors vous êtes considéré comme éliminé (même si personne ne vous a porté de coup).
  • Si vous sortez des limites du terrain, vous êtes éliminé.
  • Il est interdit de lancer son arme sur un adversaire pour l'éliminer (sauf arme spécialement prévue pour, voir la section des armes spéciales à la fin).
Ce sont les règles de base concernant l'élimination et la sécurité ; voici quelques points supplémentaires pour préciser quelques cas "litigieux" :
  • Il n'y a pas d'armure au trollball. Si vous êtes GNiste, porter votre armure de cuir ou de plates sur le terrain ne vous servira à rien (vous pouvez le faire, mais elle ne vous apportera aucun bénéfice).
  • Si deux joueurs se touchent simultanément, ils sont éliminés tous les deux (concrètement, il faut que les deux coups aient été amorcés avant la première touche, sinon seul le premier touché est éliminé).
  • Le cas des vêtements amples et flottants est toujours un peu compliqué à gérer car on peut avoir l'impression de toucher la personne alors qu'il ne s'agissait que de son vêtement. Pour notre part, nous considérons que si l'arme pouvait réellement toucher la personne en continuant sa trajectoire quelques centimètres plus loin, alors cette personne est éliminée même si le coup a été arrêté par son vêtement. Je vous conseille cependant d'éviter de porter une cape pour jouer au trollball, c'est quelque chose qui est toujours pénible car ça gêne souvent les frappes et engendre beaucoup de débats sur la validité d'une touche.
  • Si le joueur frappé tient la balle dans sa main et que le coup ne touche que la balle, alors il n'y a pas d'élimination (autrement dit, on peut utiliser la balle pour parer un coup).
  • Si vous frappez un membre de votre équipe par erreur, il est tout de même éliminé (oui, il est possible de tuer ses alliés !). 
  • Il est interdit de ramasser l'arme d'un joueur éliminé (on ne pille pas les cadavres au trollball).
  • S'il ne reste plus qu'un joueur en vie dans chaque équipe et qu'ils s'entre-tuent (chacun touche l'autre en même temps), alors aucune équipe ne marque de point pour cette manche.
Enfin, j'ajouterai deux conseils qui permettent d'éviter des situations qui peuvent se révéler litigieuses (voir dangereuses) assez fréquemment (pour ma part, j'en fais même des règles lorsque j'anime du trollball dans un festival) :
  • Eviter de se baisser ou de se pencher trop en avant. En effet, en faisant ainsi vous exposez votre tête bien d'avantage que le reste de votre corps, et vous avez donc plus de chances de prendre un vilain coup. Cela permet également d'éviter les abus puisque les coups à la tête sont normalement interdits. Lorsque je vois un joueur se battre en étant toujours penché en avant pour forcer l'adversaire à commettre une faute, je le fais sortir du terrain.
  • Ne pas foncer vers les adversaires pour faire une glissade et espérer en toucher plusieurs dans cette manœuvre suicide. Outre le fait que, la plupart du temps, vous vous prendrez un coup dans la tête au passage (puisqu'elle sera très basse), vous risquez de foncer dans leurs jambes en glissant (et je rappelle que le contact direct est interdit). C'est donc une manœuvre que je proscris toujours en tant qu'arbitre, car elle est assez fréquente chez les joueurs débutants mais n'amène jamais rien de bon.
Voila pour les règles concernant le combat. Parlons maintenant de la gestion de la balle.
  • La balle est remise au centre du terrain au début de chaque manche.
  • La balle ne peut être manipulée qu'avec la main, c'est à dire qu'il est interdit de taper dedans avec le pied ou avec son arme. 
  • Il n'y a pas de dribble comme au basket, une fois la balle ramassée il suffit de la tenir à la main.
  • Il est interdit d'arracher la balle des mains d'un joueur. Si c'est un adversaire vous devez d'abord l'éliminer, et si c'est un allié il doit vous faire une passe (ou bien vous pouvez l'éliminer, ça marche aussi).
  • Les joueurs peuvent se faire des passes avec la balle, la lancer dans le panier ou la lâcher, mais pas la lancer violemment sur l'adversaire (ce n'est pas un projectile).
  • Si un joueur est éliminé lorsqu'il tient la balle, il doit la poser au sol devant lui (et non pas faire une passe à un équipier en mettant un genou à terre).
  • Si le joueur qui tient la balle la lance dans le panier adverse mais se fait toucher avant que la balle n'atteigne le panier, le point revient tout de même à l'équipe qui a marqué le panier (il faut que le joueur ait lancé la balle avant d'être touché, de même s'il réalise une passe).
  • Si la balle sort des limites du terrain, l'arbitre doit prononcer un arrêt de jeu. Chaque joueur reste alors là où il est (et ne fait rien) le temps que l'arbitre aille chercher la balle pour la remettre au bord du terrain à l'endroit où elle est sortie. L'arbitre peut ensuite relancer le jeu et la manche reprend là où elle en était.
Et voila ! Vous avez les points essentiels qu'il vous faut pour jouer au trollball ! Je vais maintenant parler de quelques variantes des règles, ou bien de règles additionnelles que vous pouvez utiliser.

Variantes et règles additionnelles

Tout d'abord, concernant le terrain, j'ai déjà parlé de jouer avec et sans limites. Si vous jouez sur un terrain délimité, vous pouvez ajouter une ligne d'en but qui traverse le terrain de chaque côté au niveau des paniers. Dans ce cas, il est possible de marquer un point en déposant la balle au sol derrière la ligne d'en but adverse (et je dis bien "déposer", pas "lancer"). Dans ce cas, il faut considérer que marquer un panier rapporte deux points au lieu d'un (car c'est plus difficile de marquer un panier que de poser la balle derrière la ligne). D'ailleurs, même sans utiliser la ligne d'en but, vous pouvez accorder deux points à chaque panier marqué afin d'encourager le jeu de balle.

Voici un petit schéma illustrant la disposition d'un terrain de trollball avant le début d'une manche.
Concernant les touches ensuite, certaines associations considèrent qu'une touche sur la main armée ne compte pas (car c'est la touche la plus facile à réaliser). Il s'agit bien de la main, pas du poignet ni du bras, et uniquement celle qui tient l'arme.

Plutôt que de remettre la balle au milieu du terrain au début d'une manche, vous pouvez laissez celle-ci en possession de l'équipe ayant perdu la manche précédente. La balle n'est donc mise au milieu du terrain que pour la toute première manche du match.

Enfin, vous pouvez utiliser des "armes spéciales" pour diversifier un peu le jeu (mais attendez d'être déjà à l'aise avec les règles de base avant de les introduire). Pour le coup, je vais faire une section à part.

Les armes et rôles spéciaux

Dans les règles de base, tous les joueurs sont armés de façon similaire (une seule arme dont la taille est généralement comprise entre 90 et 110cm). Il est cependant possible d'utiliser un arsenal plus varié et je vais vous présenter ici les différentes armes et les différents rôles qu'un joueur peut endosser (les deux sont liés). Evitez cependant d'avoir trop d'armes ou de rôles spéciaux sur un terrain ; on en autorise généralement deux par équipe (pour des équipes de 5 joueurs). Certains de ces rôles demandent un peu d'investissement en matériel, et les tailles d'armes que je donne sont celles qu'on applique au sein de notre association (mais sont globalement assez standards)  :
  • L'arme à deux mains : c'est une arme dont la longueur est comprise entre 110 et 160cm. Le joueur qui la manie doit absolument la tenir à deux mains, sinon ses frappes ne sont pas valides. Le joueur ne peut pas prendre la balle sans lâcher complètement son arme (il doit la poser au sol). C'est certainement l'option la plus onéreuse puisqu'il est difficile de fabriquer une arme de 160cm qui ne va pas se casser rapidement (le tutoriel que j'ai indiqué dans la section matériel ne convient pas du tout ici). Il s'agira donc généralement d'armes de GN (qui sont bien plus chères qu'un truc fabriqué avec de la mousse achetée en magasin de bricolage).
  • L'ambidextrie : il s'agit de manier deux armes à une main, l'une de ces armes ne pouvant dépasser les 90cm de long et l'autre 70cm (pour le coup, les tailles autorisées sont très variables d'une association à l'autre, certaines autorisant même l'utilisation de deux épées de 110cm). Dans tous les cas, le joueur doit lâcher au moins une de ses armes pour pouvoir prendre la balle.
  • Le bouclier : le joueur utilise en plus de son arme un bouclier faisant environ 60cm de diamètre avec lequel il peut se protéger. Le joueur doit lâcher son bouclier ou son arme s'il veut prendre la balle. Le bouclier doit lui aussi être recouvert de mousse (il est possible d'en fabriquer un en collant des morceaux de tapis de gym sur une taloche de maçon). Il est interdit de frapper un adversaire avec un bouclier (il ne doit servir qu'à se protéger). L'arme d'un porteur de bouclier ne doit pas dépasser 90cm de long.
  • Le lanceur : le joueur dispose d'un petit projectile (en mousse lui aussi) qu'il peut lancer sur un adversaire pour l'éliminer. Ce projectile répond aux mêmes règles que toutes les autres armes concernant les touches et ne peut être utilisé qu'une seule fois par manche. Il est possible d'éliminer plusieurs personnes en un seul lancer, par exemple s'il rebondit sur un premier adversaire et en touche un second qui était juste à côté. Toute personne touchée par le projectile avant qu'il ne touche le sol est éliminée (mais dès que le projectile touche le sol, il perd tout pouvoir offensif). Outre le projectile, le lanceur dispose d'une arme de poing comme un joueur standard, mais cette arme ne peut excéder 70cm. Le lanceur ne peut pas prendre la balle tant qu'il n'a pas lancé son projectile, à moins de lâcher son arme.
  • L'artilleur : le joueur dispose comme unique arme d'un gros projectile (toujours en mousse, bien entendu). Ca peut être un faux rocher, un faux rondin de bois, ou simplement une grosse balle (la taille peut être très variable, mais en général ça va de 30cm à 60cm de diamètre environ). Comme pour le lanceur, toute personne touchée par le projectile est éliminée mais l'arme devient inoffensive dès qu'elle touche le sol. Cependant, contrairement au lanceur, il est impossible de parer une arme d'artillerie ; c'est à dire que vous ne pouvez pas vous abriter derrière votre arme ou votre bouclier, vous serez tout de même touché. L'artilleur doit également faire un tour complet sur lui-même juste avant de lancer son projectile et il ne peut pas frapper un adversaire au corps à corps avec (même s'il peut l'utiliser pour parer des coups). Contrairement au lanceur, l'artilleur peut récupérer son projectile pour le lancer plusieurs fois au cours de la manche tant que le projectile n'est pas sorti  du terrain. Un artilleur ne dispose d'aucune autre arme que son projectile et est donc totalement vulnérable lorsqu'il ne l'a pas dans les mains.
  • Le soigneur : ce joueur a la capacité de ranimer un camarade tombé au combat une fois par manche. Pour cela, il doit poser la main sur l'épaule de la personne éliminée et dire "Trollballeur, relève-toi !" (ou toute autre formule d'au moins 6 syllabes). Le joueur éliminé peut alors se relever et redevenir actif, mais doit d'abord crier "Vivant !" pour annoncer son retour sur le terrain. Si le soigneur est éliminé ou lâche l'épaule de la personne avant d'avoir terminé son incantation ou si la personne ressuscitée oublie de crier "Vivant", alors l'effet est annulé et le joueur reste hors de combat. Un soigneur ne peut pas se soigner lui-même (puisqu'il est éliminé) et ne dispose que d'une arme de 70cm au maximum.
  • Le nécromancien : ce rôle est très similaire au soigneur, à trois différences près. Tout d'abord, le nécromancien peut ramener à la vie autant de joueurs qu'il le souhaite (alors que le soigneur est limité à un par manche). En revanche, son arme ne peut excéder 40cm de long et son incantation doit faire au moins 15 syllabes (par exemple : "Par les arcanes de la nécromancie, je te ramène à la vie !"). Là encore, un joueur ramené à la vie doit crier "Vivant" sans quoi l'effet est annulé.
Et voila pour les armes et rôles spéciaux. Une petite précision : beaucoup de ces rôles imposent de lâcher une arme au sol pour prendre la balle ou bien de lancer un projectile. Dans tous les cas, il est impossible pour un autre joueur de ramasser une arme abandonnée ou un projectile lancé. Seul le joueur qui a lâché l'arme peut la récupérer, et seul l'artilleur peut reprendre son projectile (dans le cas où il y aurait plusieurs artilleurs sur le terrain, ces derniers doivent décider avant le match s'ils s'autorisent à utiliser les projectiles des autres. S'ils ne sont pas d'accord entre eux, alors chacun ne peut ramasser que son propre projectile). 

Conclusion, démonstrations, photos et liens divers

Vous disposez maintenant de toutes les informations nécessaires pour faire des matchs de trollball avec vos amis. C'est un jeu qui peut se pratiquer très jeune (on a déjà fait jouer des enfants de 4-5 ans) et est amusant pour tout le monde. Il demande relativement peu d'investissement en matériel (juste un peu de temps pour fabriquer les épées au début) et plaît généralement beaucoup (et pas qu'aux enfants). En revanche, le trollball demande que les joueurs soient honnêtes pour compter leurs touches, donc c'est à éviter avec des personnes qui sont notoirement de mauvaise foi au jeu.

Si vous voulez essayer le trollball sans avoir à vous occuper de rien, c'est possible si vous êtes en lorraine (ou pas très loin) et que vous ne voyez pas cet article trop tard puisque notre association (l'Amicale des Jeux d'Escrime et de Balle) sera présente à plusieurs festivals du mois de mars 2017 pour proposer des matchs aux visiteurs. 
*Instant pub* 
En effet, nous serons normalement présents à la convention Senyu qui se déroulera les 4 et 5 mars 2017 à Epinal, ainsi qu'à Jeux et compagnie qui a lieu exactement au même endroit le week end suivant (l'entrée de ce second festival est gratuite). Nous devrions également être aux Joutes du téméraire à Nancy à la fin du mois (là aussi, l'entrée est gratuite).
Si vous n'êtes pas disponible en mars (ou si vous voyez cet article un peu tard), nous devrions être aux Imaginales 2017 au mois de mai (rien d'officiel encore, mais ce serait notre quatrième participation consécutive). Sinon, vous pouvez participer à une des rencontres ouvertes que nous organisons chaque mois sur Nancy. Pour connaître la date de la prochaine, je vous invite à regarder cette page ou ce blog. Nous vous prêterons le matériel nécessaire et nous vous demanderons seulement une cotisation de 1€ pour l'après-midi (la participation lors d'un festival est gratuite).
*Fin de l'instant pub*

Je mets ici le tuto pour la fabrication d'épées basiques pour ceux qui n'auraient pas facebook (pour les autres, je vous invite à regarder la page de la miss, elle fait pas mal de trucs sympas).

Je vous laisse sur quelques photos tirées de nos sessions de jeu (mises avec l'accord des personnes visibles et du photographe).

7 commentaires:

  1. Ce genre de jeu devrais être bien plus connu !
    Vous vous déplacez souvent lors des festivals ?

    RépondreSupprimer
    Réponses
    1. On va à ceux auxquels on est invités (on ne fait pas de "démarchage"), en 2015 on en avait fait pas mal mais depuis il y a moins de festivals qui arrivent à s'organiser (il y en a au moins 2 auxquels on devait aller en 2016 qui ont dû être annulés, d'autres n'ont simplement pas été renouvelés). Donc maintenant c'est seulement une poignée et quasi-exclusivement en lorraine (la plupart à temps à Epinal). A part les trois du mois de mars, il n'y en a qu'un seul autre de prévu pour l'instant, en mai (les Imaginales). Mais si de nouveaux festivals s'organisent et nous invitent, en principe on ne dira pas non (à moins que ça soit trop loin, on ne va pas traverser la france pour 2 jours d'animation).

      Supprimer
  2. Ouai je vois
    Merci pour ta réponse si détaillée ;)
    Question totalement différente :
    Ton œuvre littéraire ou ton auteur d'héroïc-fantasy préféré est ...? ^^

    RépondreSupprimer
    Réponses
    1. Si t'avais regardé mes vidéos tu le saurais ! :o
      La trilogie des joyaux noirs, de Anne Bishop. Mais y'en a pas mal d'autres qui se bousculent derrière.

      Supprimer
  3. Ah désolée mais je n'ai découvert ta chaîne que récemment ! Sinon je ne t'aurais pas demandé ^^

    RépondreSupprimer
    Réponses
    1. En tout cas je te remercie. Je viens de voir la vidéo et je crois que je vais bien me laisser tenter ;)

      Supprimer
    2. Y'a pas de mal :) Tu peux, je trouve que c'est une super série, mais c'est un peu spécial dans la forme, donc à voir si tu accroches ou non.

      Supprimer